错误博客( cuowu.com )发布于 2019-06-07 17:05:10

按键精灵变量

按键精灵变量是用来存储可变数据的容器。

1)什么是变量

变量是用来存储可变的数据,在脚本执行过程当中,它的值是可以被改变的。变量命名参考标识符的命名规则。参见以往教程《按键精灵标识符》。

在按键精灵脚本中,经常需要用到变量。比如在屏幕中移动鼠标的操作就可以用变量存储鼠标的坐标(X,Y),每次移动只需要改变X和Y的值就可以了。

可以把一个变量理解为一个有编号的箱子,箱子的编号就是它的变量名。每个箱子都存储着相同或者是不同的东西(数据)。想要哪个箱子里的东西,就直接使用对应的编号(变量名)就可以了。

有过一定编程经验的朋友都知道,在c语言编程中,变量是需要事先声明的,不然是会报错的。但按键精灵中无需声明。

因为在按键精灵中,变量不声明也是可以直接使用的。按键精灵会自动为该变量创建一个变量空间,这就是变量隐式声明。

2)声明变量

虽然没有强制要求声明变量,但是在按键精灵中可以用“Dim”表示声明变量,后面跟变量名,其输入格式如下图所示:

声明变量

3)养成良好的命名习惯

在编写大型复杂脚本时,要给众多的变量、子程序、函数等命名。所以我们提倡科学规范的命名习惯。

不推荐方式:A1、A2。

推荐方式:SEO-百度、SEO-360、SEO-搜狗。

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