错误博客( cuowu.com )发布于 2019-06-08 14:06:32

按键精灵数组定义赋值

按键精灵数组的定义和数组的赋值。

按键精灵数组基本概念

按键精灵数组,是在编写中为了处理方便,把具有相同类型的若干变量按有序的形式组织起来。它是对于“Array”的中文称呼。数组类似数学上的矩阵,只是在脚本中的标识方法和意义略有不同。如果说一个变量是一个角色道具格子的话,那么一个数组就是一排、甚至是N排的道具格子。

按键精灵数组的定义

Dim a(n)

a是这个数组的名称,这个数组共有n+1个元素,如果用它来表示当前角色的道具格子数量的话,它里面可以存储n+1个道具。

数组的下表从0开始,最大下标为n。注意这里的n只能是数值常量,不能是变量。例如:

Dim 道具栏(5)   //定义一个道具栏,里面有6个格子,其索引号从 0 ~ 5

按键精灵数组的赋值

“道具栏(5)”这个数组共有6个元素,当脚本执行到这句时,按键精灵会给它分配6个空格位置,其索引号从0~5。定义一个数组保存当前道具栏里面的物品名称。

脚本如下:

Dim 道具栏(5)  //定义数组

道具栏(0)=”小红药”  //道具栏的第0个格子放小红药

道具栏(1)=”大红药”  //道具栏的第1个格子放大红药

道具栏(2)=”小蓝药”  //道具栏的第2个格子放小蓝药

道具栏(3)=”大蓝药”  //道具栏的第3个格子放大蓝药

道具栏(4)=”屠龙刀”  //道具栏的第4个格子放屠龙刀

道具栏(5)=”倚天剑”  //道具栏的第5个格子放倚天剑


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